魔女的侵袭这游戏,说白了就是NumericGazer用虚幻引擎给自己建了个XP博物馆。从2024年版本乱象到23个回想全收集,从两位女主那艺术品级别的臀腿建模到让人血压飙升的QTE挑战,这篇攻略把Ep0到Ep1所有坑都给你填平了。别再去踩2.0假版本的雷,跟着这篇走,保证你把Alice和Herba的21+30个回想撸得明明白白。

游戏基础信息
这游戏就是NumericGazer的XP集合体,玩法上有点枯燥就是刷钱升级,但quality实在太高,特别是两位女主的建模,是目前3D区独一档的存在,冲着这个也值得花几十个小时全回想通关
1. 游戏核心资料
1.1 游戏名——アンダーザウィッチ~ビギニング(Under The Witch: Begining)
1.2 作者——NumericGazer,支持渠道包括Patreon、DSLite、itch.io等平台,Steam版本也已上架,具体链接各位自己动动小手就能找到
1.3 当前版本——截止2024年6月,网上流传的2.0以上版本基本都是假消息或者旧版本换个马甲骗人,目前最新只有Episode 0(Dealer)+ Episode 1(Alice & Herba)的1.8版本,请务必擦亮眼睛别被坑了
1.4 游戏容量——Patreon购买的1.8版本解压后7.86GB,全步兵无圣骑,DSLite版本据说是骑兵,需要自己找44MB大小的下马补丁pak文件,使用方法和mod一样,这个自行研究
1.5 游戏类型——披着RPG外皮的美少女格斗调教模拟器
1.6 游戏卖点——两位女主的身材建模堪称艺术品,特别是臀部和大腿的肌肉线条,细节精致到让人喷鼻血,各种Fetish元素一应俱全,1.8版本两位女主的完整互动内容已经全部实装
2. 故事背景
2.1 这是一个魔女和人类共存的世界,魔女既从物理层面也从精神层面以人类为食,她们实力强悍的同时欲望更是无底洞
2.2 男主作为国家的英雄王子,和青梅竹马的公主Alice一起参加远征队讨伐魔女,游戏开场就是Episode 0对阵魔女Dealer
2.3 虽然险胜但中了魔女的涩诱术,就在男主快要撑不住的时候,被国王特训过的Alice及时赶到救出男主,两人逃到远征队据点开始了一段没羞没臊的修行生活
Episode 0通关要点

Episode 0直接在主菜单选择进入,开场就是和魔女Dealer的单挑,这个章节相当于新手教程,但内容相当丰富
1. 战斗指令说明
1.1 攻击——普通平砍,初期伤害感人
1.2 技能——初期只有防御技能阻挡,效果一般,后期会解锁兜割
1.3 物品——回血回蓝,前期尽量省着用
1.4 逃跑——纯摆设,完全没用,直接无视就行
2. 升级路线
2.1 作为菜鸟英雄,开局啥技能没有,防御技能也形同虚设,别纠结,死就完事了
2.2 每死一次给经验和物品,经验够了自动升级学技能,到10级左右学会兜割就有资格和魔女正面刚了
2.3 早期物品尽量别用,留着后面打Boss时用,经验管够就行
3. 特殊攻击机制
3.1 魔女除了普通攻击,还会用身体器官发动特殊攻击,这时候画面会出现食物图标选项
3.2 点击食物图标——接受诱惑,直接进入动画,获得完整回想但承受大伤害
3.3 直接发动攻击——强行打断,跳过动画但拿不到完整回想
3.4 特殊攻击期间,空格键继续对话,ESC跳过动画进入下一指令
3.5 指令会变成抵抗和忍耐,抵抗看当前实力有几率挣脱,忍耐会让魔女继续动作,如果一直不挣脱会吃大招伤害但能获得完整回想
4. 回想收集技巧
4.1 Episode 0共23个回想,都是特殊攻击动画
4.2 想全收集就等实力强了用技能里的什么都不做,故意让魔女发动特殊攻击后选择忍耐,反复刷就行
4.3 刷回想不用在意胜负,死了重来就行,反正有经验拿
4.4 全收集后回到主菜单选Episode 1开启正篇
Episode 1操作全解
Episode 1变成开放世界RPG,操作比Episode 0复杂不少,但掌握了就很简单
1. 地图操作
1.1 WSAD——移动,手感流畅
1.2 E键——互动对话捡东西,唯一交互键
1.3 空格——跳跃,可以跳过一些小障碍
1.4 SHIFT——冲刺,建议一直按着跑,游戏无体力限制
1.5 ALT——蹲下,目前版本没啥卵用,还未实装潜行功能
1.6 TAB——打开菜单,所有系统功能都在里面
2. 战斗操作进阶
相比Episode 0多了两个核心机制,掌握好坏直接决定游戏体验
2.1 精准攻击与格挡
2.1.1 主角攻击命中瞬间按鼠标左键触发精准攻击,有几率发动会心一击,伤害倍率看武器属性
2.1.2 敌人攻击命中瞬间按鼠标左键触发格挡,减伤效果看副武器
2.1.3 盾类格挡失败也有减伤,格挡匕首必须成功才能完全防御
2.1.4 Alice多段攻击时每一下都能格挡,这就是匕首的优势
2.2 QTE特殊攻击
2.2.1 妹妹体力下降到一定程度会随机触发QTE,四个方向键依次出现
2.2.2 全按对则无事发生,按错就进入惩罚动画,动画结束后主角攻防降低两个回合
2.2.3 QTE默认按键是WSAD,可以在设置里改成同一个键,这样无脑连按就行,难度直接变成婴儿级
2.2.4 建议在设置里把QTE按键改成空格,单手就能操作
3. 菜单功能
3.1 地图、装备、物品都是常规功能,和其他RPG没区别
3.2 任务日志——主支线任务都能在这里查看,还会标注当前进度
3.3 文档阅读——两位女主的个人档案,里面有背景故事和一些小秘密
3.4 设置里可以改QTE按键,这个必须改,不然手残党没法玩
战斗机制深度解析

1. 装备选择策略
1.1 主武器是攻击武器,精准攻击熟练的选铁剑,加成高,新手建议铁斧,基础攻击高,容错率好
1.2 副武器是防御武器,格挡自信选格挡匕首,完全防御帅的一批,求稳就拿盾牌,失败了也有减伤
1.3 防具前期有啥穿啥,后期直接买最高级的,别在低级装备上浪费钱
1.4 武器属性里的精准攻击倍率和会心一击倍率非常重要,后期全靠这个打伤害
2. 状态系统
2.1 奴隶状态——攻防降低,剧情强制,没得办法
2.2 欠款debuff——每欠1亿攻击降低一定数值,最多降到你连垃圾怪都打不动
2.3 鞭伤——防御降低,拒绝Herba契约的惩罚
2.4 诱惑状态——吃妹妹提供的好吃的东西后,两个回合攻防大幅下降,Slave特供
2.5 这些debuff会叠加,所以别同时欠钱又当奴隶,不然战斗没法打
特殊挑战玩法
当主角成为奴隶或欠下巨款后,可以对话发起挑战,这是游戏最核心的玩法
1. Alice挑战
1.1 只有脚一项,难度极高,属于进阶挑战
1.2 女主用脚对要害发动多轮攻击,每轮节奏不同
1.3 挑战界面两个计量条,左边竖条是男主耐受值,满了就失败出货
1.4 右边横条用QTE按键控制游标,在绿色区域降低耐受值,红色区域增加
1.5 后期绿色区域会移动,考验反应和手速
2. Herba挑战
2.1 可以选择手或脚,动画不同但操作一样,难度比Alice低
2.2 挑战成功解除状态或减债,失败则增加欠款
2.3 欠款达5亿会触发契约事件,这是Herba线的核心
2.4 建议先刷Herba挑战练练手,再去挑战Alice
Alice线完整攻略
Alice线是游戏主线,流程就是不断被打败然后变强的循环
1. 游戏流程循环
1.1 睡觉——恢复HP/SP,同时刷新门前空地的垃圾
1.2 捡垃圾——垃圾是主要收入来源,记得每个时段都捡干净
1.3 卖垃圾——去山洞找Herba卖,价格固定
1.4 买装备——垃圾换钱买装备,提升战斗力
1.5 挑战妹妹——主动找Alice决斗,败北拿回想
1.6 循环这个过程直到能打赢妹妹
2. 关键剧情节点
2.1 序章教学战必败,获得败北的代价和按摩回想
2.2 败北两次后山洞开放,遇到Herba,开启商人线
2.3 持续败北直到成为奴隶,这是触发后续回想的前置条件,大概要输5-6次
2.4 奴隶状态下晚上有几率收到纸条,要求立即去妹妹房间,必须马上去,错过就没了
2.5 奴隶挑战失败成为脚垫,睡觉有三个奴隶的梦,内容相当劲爆
2.6 奴隶状态下决斗败北成为马桶,这个回想很多人错过
2.7 晚上去妹妹房间随机事件——偷Pantsu被发现,要SL才能触发
3. Alice全回想清单
3.1 剧情类——败北的代价、按摩前奏、按摩、败北的代价II-IV、奴役ALICE、渣滓的挑战、Alice的脚垫、宠物、偷Pantsu的惩罚、胜利报酬、败北的下场、Alice的便器、奴隶的梦×3
3.2 秘密调教——7个小动画,剧情全开自动解锁,内容偏日常
3.3 战斗类——12个QTE失败动画,战斗中削减妹妹过半血量后随机触发,需要SL刷
3.4 全部回想收集完才算真正通关Alice线
Herba线全结局
Herba是第二女主,商人+魔女双重身份,线路相对简单但回想数量多
1. 商人系统
1.1 交易额达到一定数额后触发随机事件,这是推进Herba线的核心
1.2 Herba住在山洞,一直都在,随时可以找她交易
1.3 随机事件包括——Herba的诱惑×2、Pantsu小偷及惩罚、Herba的陷阱、Herba的S袜
1.4 这些事件多跑几次就能集齐,纯粹看脸
1.5 陷阱事件中要不断选择靠近,最后获得兑换券文档,这是开启兑换商店的钥匙
2. 兑换券机制
2.1 交易额达标后商店刷出兑换券,每张价值1亿但赊账购买
2.2 欠款会给主角施加debuff,影响与妹妹的战斗,每欠1亿攻击降低
2.3 共6种服务,最后一种需要战胜Alice且完成2次欠款挑战才会出现
2.4 服务内容包括各种足部、手部play,最后一种是真枪实弹的XX
2.5 使用兑换券时要确保没有其他重要战斗,不然debuff会让你打不过妹妹
3. 结局分歧
3.1 欠款达到5亿时Herba要求签契约,这是Herba线的分水岭
3.2 同意——成为奴隶,依次解锁奴隶契约、奴役Herba、Herba的X奴隶、Herba的舔Dog四个结局回想
3.3 拒绝——触发鞭挞之刑,抵1亿欠款但获得鞭伤debuff,战斗时防御降低
3.4 建议先拒绝一次拿鞭回想,再同意走奴隶结局
4. Herba全回想
4.1 共21个——登场1个、随机事件7个、兑换券6个、挑战2个、结局4个、刑罚1个
4.2 数量多但获取简单,主要是刷交易额和欠款
4.3 建议优先走Herba线解锁商店,这样对打Alice也有帮助
隐藏技巧与彩蛋
游戏中藏了不少小技巧和彩蛋,知道这些能让体验更上一层楼
1. 实用技巧
1.1 剧情时鼠标移到屏幕左上角,会出现两个按钮
1.2 第一个按钮可以实时增减当前剧情女主的装备,只影响当前剧情,想看什么自己调
1.3 第二个按钮是自动推进剧情开关,关闭后需要按空格手动推进,方便截图
1.4 男主屋顶有宝箱,从旁边山上冲刺跳可以拿到,但只是个HP药,无甚大用
1.5 湖里可以游泳但啥也没有,纯属摆设,估计是续作伏笔
1.6 作者的XP集中在下半身,所以女主的胸甲剧情中不会主动脱,想看自己点左上角按钮卸甲
2. 剧情彩蛋
2.1 Rumors说Alice可能已经死了,现在的妹妹是魔女假扮
2.2 证据一是Loading画面说妹妹房间过于整洁不像远征军临时据点
2.3 证据二是湖底恐怖声音配图是S体妹妹躺在水里
2.4 这个作者没有回应,属于开放解读,信不信由你
2.5 这个设定如果属实,那Alice的S属性就解释得通了,毕竟是魔女本性
世界观剧情分析
这游戏不只是简单的H场景堆砌,背后的世界观设定相当有深度
1. 核心设定解读
1.1 游戏本质是个调教模拟器,但背后世界观值得深挖,不是单纯的H场景堆砌
1.2 魔女以人类为食的设定暗示了欲望的双向性,不是单向的捕食关系
1.3 Alice的公主身份和军事训练背景解释了她的S属性来源,从小就被培养成支配者
1.4 Herba作为商人魔女代表了资本对英雄的异化,钱和欲望的双重奴役
2. 权力关系悖论
2.1 男主从一开始的弱鸡到最终能战胜妹妹,但剧情后期依然被拿捏
2.2 这种悖论式的权力关系才是游戏最吸引人的地方,打赢了战斗输了人生
2.3 暗示了在这个世界观里男性英雄永远无法真正摆脱女性魔女的掌控,这是世界观底层逻辑
2.4 每次胜利后依然被妹妹X处理的剧情,强化了这种无力感,玩家却在其中获得快感
3. 角色象征意义
3.1 Alice象征秩序与统治,代表王权和正统
3.2 Herba象征混沌与交易,代表魔女的原始欲望
3.3 男主象征被双重压迫的普通人,无论选择哪边都是被剥削者
3.4 这种设定让简单的H场景有了更深层的解读空间,这也是游戏能留住核心玩家的原因
全文总结——这游戏就是 NumericGazer 的XP集合体,玩法上有点枯燥就是刷钱升级,但quality实在太高,特别是两位女主的建模,是目前3D区独一档的存在,冲着这个也值得花几十个小时全回想通关

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