
一、核心卡组配置
这套就是当前版本最强卡组,没有之一。核心卡只有10张,多了就是卡手垃圾。必带卡牌:宁静,割裂,斩击,新月,魔箭,毒击,落叶,休养,百花缭乱,毒噬1. 绝对核心卡是百花缭乱,这张卡就是整个build的发动机,没它玩个锤子 2. 半核心卡是休养,毒击,落叶,毒噬,这四张是伤害放大器 3. 剩下5张0费1费卡可以根据前期情况调整,但后期必须换成上面这五张,强度落差肉眼可见
二、宝石搭配方案
宝石只带这五个:连击,中毒,先天,后天,残留,有多余位置就堆基础属性,毒噬最后期带一个影分身。 这套宝石搭配是数值计算后的最优解,别整那些花里胡哨的。连击和中毒是伤害核心,先天后天保证启动,残留解决费用问题。后期影分身给毒噬装上,伤害直接翻倍。

三、属性加点详解
属性这块没啥好说的,直接上图。没有高级宝石就带低级的中毒和连击,没有对应卡牌就带1费用的任意卡凑数。 斩击,新月,魔箭带的宝石完全一样,另外两张卡就不重复截图了,自己照着装就行。








四、实战打法流程
战斗操作就是下图所示从左往右用,留两个费用开休养然后甩百花缭乱,休息前打怪卖掉毒击和落叶叠永久BUFF。 连击流能单挑掉前中期关卡,毒流主要是补输出和最后两关打高额百分比伤害。这套路启动后就是全自动割草,手顺一点Boss都出不了招。

地图选择优先顺序:1.事件,找减费用的卡牌。2.宝箱,找连击和直伤相关宝物。这套卡组基本能一路秒过去,打不过的先看怪物机制,比如宝箱怪用对应颜色打它是加血的,别傻乎乎往上撞。

五、卡组构筑底层逻辑
这套是蓄力连击流,组卡思路很固定,在连击,毒素,蓄力,出血,燃烧,防御,专注七个体系里选至少两个组卡,然后拿减费打双效果爆发。宝石基本就是选啥带啥加固定的几个先后天残留溅射。 其余还有防御流和dot流,思路还是叠双BUFF然后核心卡打爆发,减费用让双核心卡一起甩。但说实话强度落差太大,连击毒就是版本答案,其他流派纯属娱乐。

六、特殊怪物应对技巧
支线任务的鱼血条厚到离谱,部分怪血条也是变态厚,这种就是让你堆毒XX的。 比如这个鱼,它不反击,就是让你自己打一部分,然后堆个90多层毒,别用光卡,过回合毒死它。简单无脑,就是磨时间。 还有的类似宝箱怪那种血条,那个就是让你用不同颜色打多少下,克制扣2血不克制扣1,百花缭乱yyds,一顿乱砍就完事了。

七、游戏基础机制说明
顺便补充一下基础信息,防止有玩家卡在这个点上。 1.如图是卡组界面,右击卡片装符文,右上角四个选项第三个是一键清空符文,第四个是教学。别傻乎乎一个一个卸。

2.如图是商店符文市场,符文需要至少在地下城获得一个才会在商店内可购买,左侧有卖出选项。记得先探索再 shopping。

3.机制要点: - 蓄力需要用道具卡叠,因为攻击就消耗 - 连击需要每回合都打出去,百花缭乱yyds,回合结束清0,专注也是 - 出血和燃烧每回合扣一半层数,有多少层打多少伤害 - 毒不扣层数,打层数一半的伤害,满100层变猛毒,每回合扣1的百分比2.5血 - 设置里有好孩子模式开关,在最后一项 - 不喜欢纽特人的记得在救不救她的选项里选救,之前版本没选项直接踩坑 - 存档在尤娜家里,通关后在这还能再次选择重要选项

好像也没啥好聊的了,那就这样吧。照着抄作业就行,保证爽。

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